約 3,694,726 件
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特1が当たらない - 名無しさん 2017-03-26 12 43 29 「Lv4必要パーツ」「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-03-23 11 05 19 「Lv2必要パーツ」「Lv3必要パーツ」「武器の備考欄」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-11-09 12 08 41 ガンバレ - 名無しさん 2016-11-02 23 30 30 とりあえず作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-11-01 23 53 28 乙 - 名無しさん 2016-11-02 18 46 02
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特徴 戦略 コメント欄 特徴 大小様々な岩で構成された高低差の激しいステージ。一部乗り越えられない段差がある。 段差が非常に多く、崖の上は狙撃を行うにはうってつけのポイント。 ステージが広く、敵に見つかりにくい反面勢力が分断されやすい。タイマンや一対多の戦闘への対策は必須。 拠点が直接地面に接しているため狙いやすく狙われやすい。またどちらの拠点にも死角が存在するため反撃できない箇所があるので注意。 余談だがステージ中央を流れる川の上を移動すると大きな音が発生する。 戦略 ステージが広く、またA-E間、B-D間は通路状になっているため拠点付近の中継をとったらそのまま反対側の中継に向かうプレイヤーが多い。自分にはそのつもりがなくても通路の向こう側には目を配ること。 どちらの拠点でも向かって左側の中継の方が近く、右側は遠い。急襲機は右側を優先して取った方がいいだろう。 ステージ全域に狙撃ポイントとなる高台がある。敵にスナイパーがいる場合は注意。 コメント欄 過去ログ 1 名前 ダブデにも死角ありました!ダブデ艦橋の直下、ダブデの真正面(やや密着)です。対空砲および主砲・ミサイルすべてが当たらないので護衛機必須ですね・・・ - 名無しさん 2015-09-21 00 57 01 ありがとうございます、修正しました - 名無しさん 2015-09-21 11 19 23 ダブデっつか、ここって双方の拠点は真横が死角でしょ。いつもヘビアで削ってるから覚えてる - 名無しさん 2015-09-23 10 40 34 ダブデは真横行こうとするとミサイル飛んで来るのと向ける砲台の数が多めであまり・・・真正面から突っ込んだ方が砲台4つで済むし。 - 名無しさん 2015-09-30 18 03 56 作成しました.どなたかイメージお願いします - 名無しさん 2015-09-20 17 54 16 解決しました - 名無しさん 2015-09-20 18 19 31 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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プレイ機材PS5でプレイできる? PS5とPS4とPS4 Proではどれがおすすめ? PS4のハードディスク容量はどれくらいあればいいですか? プレイ動画を録りたいんだけどシェアボタン使えないの? マウス使える?キーボードは? データ管理アプリがバグったから一度アプリを削除して再インストールしたい。セーブデータはどうなるの? ゲームデータをバックアップしたいんだけど? セーブデータを一旦消して新兵からやり直したいんだけど? ゲーム内容出撃制限はありますか? 出撃準備画面で機体が選択できない ゲーム中に途中で落ちたり、同期ミスばかりでまともに遊べないんだけど? ラグい敵がいるんだけど? ゲーム内の日付の更新って何時? 抽選配給でしか入手できない機体って、DPで購入できないの? 物資配給局のDP交換窓口のリストで見かける、ADDって何ですか? 物資配給局に追加されたはずの物資がありません MSのカスタマイズとか変えたはずの設定がいつのまにか巻戻ってるんだけど? 貰ったはずの報酬が消えてる??なんで? どうやってセーブするの? ぶっちゃけた話、課金ゲー(Pay to Win)なの? ガチャゲーにありがちなカードを重ねる凸みたいなシステムはある? 機体のレア度って高い方が強い? レーティングのカンストはいくつ? カスタムマッチってライバルいる?レート変動は?編成ランダム? カスタムルーム入ろうとしたらエラーで入れないんだけど? 称賛って貰うとなにか良いことあるの? 抽選配給(ガチャ)ガチャの10連と単発回しでは確率違うの? ガチャの排出率って表記されてないの? 無料抽選配給から今は出ないはずの機体出たんだけど? 操作おすすめの操作方法はある? 無印バトオペと同じ操作にしたいんだけど? ブーストで移動しながら方向転換ってどうやるの? オプションでカメラ感度を上げられないの? 宇宙で高速で上下移動している人いるけれどどうやるの? 戦闘中のチャットが打ちにくいんだけど並び順を変えられないの? 戦闘機体レベルより高い武器を持ってコスト戦に出たらどうなるの? 支援砲撃要請ってなに?どうやるの? 支援砲撃要請をしようとしたけどできなかった 拠点に爆弾が設置できない! 拠点の爆弾設置場所がわからない! 宇宙ステージのスキウレってどこにあるの?? 戦ってる最中に突然カウンターみたいなエフェクトがでたんだけど? 見えない敵に攻撃された!チーター?? 中継地点取ってる間にいきなり湧いた敵に攻撃された! タックル後の格闘追撃は確定ではいるの? 「バズ下」「バズN下」って確定? 互いに格闘攻撃を出したのにこっちが一方的に斬られる! 左に表示されてる自軍情報が見えなくなったんだけど? トラブルプレイしてたらエラーコードが表示されてゲームがフリーズしたんだけど? その他PS3ガンダムバトルオペレーションからのデータの引継ぎはありますか? 古い記載情報 記載内容編集議論用のコメント欄 プレイ機材 PS5でプレイできる? 可能です。もしPS4版をプレイしていたのなら、そのままセーブデータを引き継げます。 ちなみにPS5の通常モデルとデジタルエディションに性能差はなく、本作はダウンロードゲームなのでどちらでもプレイ可能です。 PS5とPS4とPS4 Proではどれがおすすめ? PS5ではフレームレートの向上(ゲーム描画の安定化)の恩恵があります。 PS4では、同じようにPS4よりPS4proの方がフレームレートが向上します。その恩恵はPS5よりは低いです。 ただしゲームプレイ時の差はどのハードでもほぼありません。PS5であっても乱戦時はフレームレートが安定しなくなります。 もしこれから購入するのであれば、ソニーのサポートや他の新作ゲームのことも踏まえてPS5が安牌でしょう。 PS4のハードディスク容量はどれくらいあればいいですか? アプリケーション容量は 25.00GB (バージョン1.33)です。今後アップデートで容量が増えることも鑑みて 50GB程度 確保しておくと良いでしょう。 プレイ動画を録りたいんだけどシェアボタン使えないの? バトオペ2ではシェア機能に対応しています。 録画は裏で勝手にされていますので、「動画を残しておきたいな」と思ったときにシェアボタンを押せば 間近15分 (デフォルト設定)の動画を保存することが出来ます。 スクリーンショット保存、動画の保存、動画のトリミング、ネットへのアップロードだけでなく、ゲームプレイをブロードキャストしてリアルタイムの配信も可能です。 マウス使える?キーボードは? マウスは戦闘には使用できません。ベースキャンプやルームでテキストチャットする際にキーボードは使用可能です。 データ管理 アプリがバグったから一度アプリを削除して再インストールしたい。セーブデータはどうなるの? ゲームデータをバックアップしたいんだけど? PS4ゲーム機本体にはセーブデータは保存されていません。バンナムのサーバー側保存ですので気にせずアプリの削除等してください。 セーブデータを一旦消して新兵からやり直したいんだけど? ゲームの進行状況はPSNアカウントと紐付けられてバンナムのサーバー側で管理されています。PSN IDを変えない限りデータのリセットは出来ません。 ゲーム内容 出撃制限はありますか? バトオペ2から出撃エネルギー撤廃されたため、好きなだけ自由に遊べます。 出撃準備画面で機体が選択できない コスト制限部屋ではそのコストまでの機体しか出撃できません。例としてコスト300の部屋ではコスト400のガンダムLv1は使用できません。 また、地上もしくは宇宙専用機は該当するステージでなければ選択できません。 ゲーム中に途中で落ちたり、同期ミスばかりでまともに遊べないんだけど? こちらをご覧ください https //twitter.com/gundambattleope/status/1022020280334594048 対策としてはPS4のポート開放をすると良いでしょう。方法に関しては各自で異なるため検索をお願いします。 ラグい敵がいるんだけど? 出撃前のロビー画面において、R2ボタンを押すとロビー内のプレイヤーの回線状態を確認できます。ラグを極力避けたいなら他のプレイヤーの回線状態は確認しましょう。 ゲーム内の日付の更新って何時? 日本標準時(JST)で5 00です。 抽選配給でしか入手できない機体って、DPで購入できないの? 新しい機体はまず抽選配給(ガチャ)にて先行配信という形で実装されます。その一定期間後に、リサイクルチケットショップのラインナップに並ぶようになり、さらに一定期間経過した後にDPで交換できるようになります。 物資配給局のDP交換窓口のリストで見かける、ADDって何ですか? 新たに追加(Add)された物資です。いわゆる「New!!」です。 物資配給局に追加されたはずの物資がありません DP交換窓口の場合、入手済みの物資は一覧から非表示になります。 リサイクル交換窓口の場合、入手済みの物資はモノクロになって右上にGETが表示され交換できなくなります。 それらとは別で見えなくなっている場合、「ソート」機能を使って自らが非表示にしてしまった可能性があります。 ソート機能は四角ボタン+十字キーにて行なえます。これが弄られていると見えなくなっている可能性があります。特に「シリーズ戦」でソートしていた場合、一年戦争の機体しか表示されていないかもしれません。 ソート機能を用いて、リストを変えてあると、ゲームを終了してもソートしたリストが維持されるためシリーズ戦のままになっていることがあります。 MSのカスタマイズとか変えたはずの設定がいつのまにか巻戻ってるんだけど? 貰ったはずの報酬が消えてる??なんで? ログインボーナスなどの報酬を受け取ったりMS等の購入をした後は 一旦セーブをしなければ反映されません 。カスタマイズ結果も自動保存されません。手動でセーブする/ログアウトして自動セーブする/一戦してデータを自動セーブする必要があります。 どうやってセーブするの? △ボタンでH.A.R.O端末を開き、左側にある「セーブ」を選択で手動セーブが行われます。 オプションのログアウトからでも自動セーブが可能です。 ぶっちゃけた話、課金ゲー(Pay to Win)なの? YESとも言えますし、NOとも言えます。 新規実装になった機体やレア度の高い高コスト機体などはしばらくの期間は 抽選配給と呼ばれるガチャ でしか手に入りません。このガチャを回すには トークン と呼ばれるゲーム内通貨が必要となります。このトークンは課金で直接購入することも出来ますし、日々のデイリー任務をこなせば無課金でも毎日一定量が手に入ります。ですから各種キャンペーンを利用したり リアルラック があれば無課金でも強力な機体が手に入ります。デイリー任務で1日3つトークンをもらえるので少し頑張れば 1日1回は抽選配給を回せる 計算となります。 ガチャに新規実装された機体は期間をおくとリサイクルチケットで交換可能となり、さらに期間をおくとDPで交換できるようになるそうです。 対戦マッチングにはコスト無制限と制限付きの2種類があり、無制限マッチは完全に好きな機体を使えるので、強い機体=レア度の高い機体のほうが有利なことがあるでしょう。 一方、コスト制限マッチでは機体コストが一定以下の機体しか出撃できないため、高性能、高コスト機は出撃することができず、低コストの機体を選択せざるを得ない戦場になります。コスト制限マッチでは DP と呼ばれるゲーム内のみで手に入る通貨で交換できる低コスト機体が主力となるので 「無課金ではどうにもならない」という状況はまず起こらない でしょう。 低コスト戦では機体の性能差が小さいため、そのぶんプレイヤーの立ち回りなどの技量差が大きく影響します。無課金でもスキルを磨けば十分活躍可能です。 結論としては、 「無~微課金であれば低コスト帯を中心にプレイし、トークンを貯めて強力な機体が出たなら高コスト帯に行く」 ようにすれば問題ありません。 ガチャゲーにありがちなカードを重ねる凸みたいなシステムはある? 似たようなシステムとして、強化施設があります。抽選配給で同じMSが出ると強化値に変わり、自動でMSが強化されます。ただし強化施設を利用すると誰でも 無料で 同じことができるようになります。素体となるMSを1機さえ持っていれば、時間や整備士増員チケットを使い、MSがダブらなくともMSを強化できます。 ちなみにこれで強化される値は微々たるものなので、やらなくとも戦場に出して嫌われるなんてことはありません。ただし本人には実感できるタイプのものです。 また、機体がダブった時にはリサイクルチケットにも変換されるので、課金するほうが不利になる、ということもありません。 機体のレア度って高い方が強い? これについても、そうでもあると言えるし、そうでもないとも言えます。開発陣のこれまでの発言から、レア度に関係なく戦闘を楽しめるような戦場を目指しているようです。 レア度が高い機体は高コストの機体が多く、一線で活躍できますが、ピーキーで扱いづらい機体も多いです。 レア度の低い機体は比較的低コストの機体が多く、そのコスト帯の戦場では普通に活躍できますし、高レベル機体は強化施設での強化も期待できます。 また、レア度の低い機体は強化施設でのカスタムパーツスロット拡張が早いというメリットも存在します。 レーティングのカンストはいくつ? 下記ページをご覧ください レーティング&リザルト カスタムマッチってライバルいる?レート変動は?編成ランダム? ライバルはいないしレート変動はありません。 編成はホストが設定すればランダムにもホストの自由振分もどっちも可能。 カスタムルーム入ろうとしたらエラーで入れないんだけど? エラーコード NP-31980-1 は主にルーム人数が埋まったときに出ます。 あなたより前に人が入りきってしまったために起こるエラーです。 違う部屋を探しましょう。 称賛って貰うとなにか良いことあるの? 気持ちが高ぶります。 前作では貰うことでメリットがありましたが、それによるデメリットもあり今作ではなくなりました。気軽に送ったり貰ったりしましょう。 抽選配給(ガチャ) ガチャの10連と単発回しでは確率違うの? 変わりません。10回の演出をキャンセルできるので時短になるだけです。 ただし「10連でレアMS1機確定のキャンペーン」などでは確率はかわります。 その他、衣装などのおまけキャンペーンを開催している時単発ではおまけがもらえません。 ガチャの排出率って表記されてないの? 2019/03/14のアップデート により抽選配給の提供割合の表示が開始されました。 無料抽選配給から今は出ないはずの機体出たんだけど? 無料抽選配給は抽選配給に入ったことがある、またはDP販売されている機体と武器のすべてが対象となっています。 ただし「すべての物資」という訳ではなく、その時点でイベント限定・リサイクルチケット限定の物資は出ません。 噛み砕いて言うと、試合後のコンテナの中身と同じです。 操作 おすすめの操作方法はある? 下記ページをご覧ください プレイ前の準備 無印バトオペと同じ操作にしたいんだけど? 無印バトオペの操作タイプ 攻撃 武器切替 ジャンプ ブースト A操作 R1 R2 L1 × B操作 R2 R1 L1 × C操作 R1 R2 × L1 D操作 R2 R1 × L1 ブーストで移動しながら方向転換ってどうやるの? ブーストボタンを押しながら右スティックのカメラ視点移動で可能です。デフォルトの操作配置だとブーストボタンが【×】ボタンに割り当てられているため、特殊な持ち方をしないと難しくなっています。「無印バトオペと同じ操作にしたいんだけど?」項目の C操作かD操作 にかえると良いでしょう。 オプションでカメラ感度を上げられないの? カメラ感度は機体ステータスの旋回性能に依存しています。 機体ごとの旋回性能はゲーム中にも表示されています。 前作では同機体でもLvが高いほど旋回性能が向上しましたが、今作ではLvが上がっても旋回速度は向上しません。 宇宙で高速で上下移動している人いるけれどどうやるの? 上昇・下降ボタンを押しながらブーストボタンを押すことでできます。 戦闘中のチャットが打ちにくいんだけど並び順を変えられないの? H.A.R.O.→オプション→簡易チャット設定でカスタマイズ可能です。 戦闘 機体レベルより高い武器を持ってコスト戦に出たらどうなるの? 機体レベルに合わせて武器レベルが引き下げられます。引き下げられ方ですが、 引き下げられたレベルの武器を持っていない場合は、所持している中でそれより低いレベルまで引き下げられます。 例 機体Lv3、武器Lv5,Lv2を持っている場合は武器Lv2になります。 支援砲撃要請ってなに?どうやるの? 砲撃要請を行うと指定した敵MS地点に強力なマップ攻撃が行われます。敵味方区別せずダメージが入りますので味方を巻き込まないように注意しましょう。 砲撃要請は歩兵状態になって中継地点のアンテナ付近に近づくと、要請可能な状態であれば「□ボタン長押し」のマーカーが表示されます。 支援砲撃要請をしようとしたけどできなかった 中継を制圧直後は要請できません。 中継制圧後60秒 経つとその中継にて要請が可能になります。 支援砲撃は連続で要請できません。一度砲撃があった後再度要請するには 180秒の待ち時間 が発生します。 拠点に爆弾が設置できない! ベーシック 以外のルールでは拠点爆破は出来ません。 拠点の爆弾設置場所がわからない! [!]←こんなマークを目指してください。 地上であればミデアの格納庫内に後ろから入って左側、宇宙であれば拠点の宇宙船後部外側にあります。 フリー演習で出撃して予め練習しておきましょう。 地上拠点の爆破の仕方 宇宙拠点の爆破の仕方 宇宙ステージのスキウレってどこにあるの?? スキウレは暗礁宙域はスタート地点前方中央、デブリの真下に1機だけ設置されています。 資源衛星ならスタート地点のすぐ後ろ、宇宙要塞内部と資源コロニーにはありません。 早い者勝ちなので、取られそうなら破壊することも重要です。 戦ってる最中に突然カウンターみたいなエフェクトがでたんだけど? 敵の格闘攻撃にあわせてタイミング良くタックルを当てるとカウンター攻撃が決まります。 タックルは敵MSに当てる必要があります。敵の格闘攻撃のリーチが長くてタックルが敵の目の前で止まったり、タックルが敵から逸れた場合にはカウンターは発動しません。 見えない敵に攻撃された!チーター?? 違います。いわゆる 同期ミス という現象です。 P2P通信で特定の相手とうまく位置情報のやり取りができないとおこります。 中継地点取ってる間にいきなり湧いた敵に攻撃された! 中継地点が中立(真っ白の状態)になるまでは敵兵士がいきなりリスポーンすることがあります。 最悪の場合、機体を奪われて60秒後に自爆させられる(自爆させられると相手側のポイントになる)うえに味方の枚数が減る為、非常に危険です。 回避するためにはギリギリの上空で取ったり物陰に隠れて取りましょう。 タックル後の格闘追撃は確定ではいるの? ラグの状況にも寄りますがブースト移動でよろけ解除して抜けられます。 「バズ下」「バズN下」って確定? 格闘武装の切り替え速度にもよるが、バズ下は最速なら確定、バズN下はNの時点でよろけ上書きできないと抜けられることがある。 互いに格闘攻撃を出したのにこっちが一方的に斬られる! 格闘優先度 というシステムがあります。下記ページを見てください 戦闘システム⇒格闘攻撃⇒格闘判定力 左に表示されてる自軍情報が見えなくなったんだけど? 自軍情報のON/OFF機能のせいです。デフォルトだとL3ボタン長押しにボタン設定されています。戦闘中気づかずに押し込んでしまったと思われます。もう一度L3ボタン長押しすれば表示されます。 トラブル プレイしてたらエラーコードが表示されてゲームがフリーズしたんだけど? PS4のエラーコード のページから表示されたエラーの原因を調べてみて下さい。 その他 PS3ガンダムバトルオペレーションからのデータの引継ぎはありますか? ありません。 古い記載情報 +クリックして表示 ガチャの排出率って表記しないと法律違反じゃなかった? CESAが定める 「ネットワークゲームにおけるランダム型アイテム提供方式運営ガイドライン」 (リンク先PDF)では排出率は明記するよう指定されていますが、適用範囲が『国内における、 スマートフォン からインターネットを介してサービス提供会社が提供するゲーム全般』なのでコンシューマ機であるPS4のバトオペ2はガイドラインを満たす必要がありません。 記載内容編集議論用のコメント欄 編集者用のコメント欄 です 質問したい人は掲示板(質問)で! 過去ログ 1 名前 マシンガンなどの自動標準を停止できますか - 名無しさん (2021-03-07 19 00 40) チャットの言葉を自分の言葉に変える事は出来ますか? - シャムロン (2020-11-14 11 09 38) PS5でプレイ出来るか気になる・・・ - 名無しさん (2020-09-21 00 05 48) 民度悪いから初心者におすすめしない - mp5 (2020-05-07 18 30 55) もしゲーム自体のことを言っているのであれば、他ゲーと同じく頭のおかしい奴はいるが、レートによって同じくらいのうまさの人とマッチするため、上級者から叩かれたり暴言を吐かれたりすることはまずないといっていい。 - 名無しさん (2020-06-03 12 13 23) また、反射神経もFPS等のアクションの激しいゲームよりは求められないため、チュートリアルや配信者の初心者向け動画等を活用すれば新規参入のハードルはかなり低いだろう。 - 名無しさん (2020-06-03 12 18 36) つらつら書いたけど板にそぐわない内容でしたね。申し訳ない - 名無しさん (2020-06-03 12 20 44) 同じCー同士でグループ出撃しようとしてもできません何故でしょうか? - 名無しさん (2020-04-08 19 51 19) 質問は質問板にしましょう。それはそれとして回線状況も見てグループが組めるか判断するようですのでそのせいかもしれません - 名無しさん (2020-04-08 21 32 15) ペナルティLv2からはどの位レーティング出れば解消? - ヘルシング (2019-10-27 09 01 45) 「抽選配給の提供割合の表示」を追加. - 伏流 (2019-03-27 05 56 07) 「古い記載情報」を追加.一部記事を移設. - 伏流 (2019-03-27 06 03 09) 「データ管理」を追加. - 伏流 (2019-03-12 00 59 05) 月間MSボーナスの達成条件って何なのですか? - 名無しさん (2019-01-19 11 13 12) 公式HPの抽選配給一覧にある「月間MSボーナス」に掲載されているMSを所持していると、達成になります。 - 名無しさん (2019-01-19 18 42 14) 間違えました。正しくは「抽選配給一覧」→「アイテム一覧」 - 名無しさん (2019-01-19 18 44 11) 記載内容の追加要望などはここに. - 伏流 (2018-10-07 09 36 05) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る
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特徴 コメント欄 特徴 「演習場」「チュートリアル」でのみ選択可。 一人用のステージで、外周部にポツポツと障害物がある以外は何もない平坦な円形のステージ。 ステージ自体は非常に狭くSFS一台で十分飛び回れる程度だが、一人用としては十分広い。 基本的に中継地点や拠点は存在しないが、チュートリアルの一部項目ではこれらが設置されることも。 「演習場」ではステージ中央付近に棒立ちのザクⅡが三体設置されている。ストレスが溜まったらここのザクを殴ってスッキリしよう。 余談だがこのザクはダウンすると元いた持ち場に戻るまで無敵状態で歩き、撃破すると即復活する。 コメント欄 過去ログ 1 名前 ありそうでなかった演習場ステージを追加 - 名無しさん 2015-11-06 22 48 48 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-05-26 22 47 42 「Lv4必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-05-24 23 25 28 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-05-23 17 09 09 新規作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-05-22 17 30 37
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※:検証時のデータや詳細については検証・データ/詳細を参照のこと ダメージに関する項目ダウン よろけ コメント欄 ダメージに関する項目 ダウン ダウン値が 5 以上になると強制ダウンする ダウン値の最小単位は 0.01 マニュアル射撃を行うとその攻撃で加算されるダウン値が 75% に軽減される 減少したダウン値は小数点第3位を切り下げる 強制ダウンするか最後に被弾した時から約 5秒 経過した場合、ダウン値はリセットされる よろけ よろけ値が 1 以上になるとよろける よろけるか最後に被弾した時から約 5秒 経過した場合、よろけ値はリセットされる よろけモーション中は被ダメージが減少する コメント欄 過去ログ 1 名前 そういえば( ・∇・)もびるすーつのおーえすみれば!こすととれべるごーまでのでーたがみれるようになったなすてき! - しーまさん 2016-01-03 22 47 24 ログ生成 - 名無しさん 2015-12-02 19 37 30 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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格闘? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘 タックル 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 200 250 機体HP 400 480 実弾補正 0 0 ビーム補正 20 20 格闘補正 80 96 耐実弾装甲 35 35 耐ビーム装甲 35 35 耐格闘装甲 80 104 スピード 90 ブースト 80 88 索敵 410 必要Lv 1 必要開発費 6000PJPY 108 9000P 18000P P P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・スプレーガン 90 ?秒 5 1発/約4秒 450m 移動射撃可3連HITよろけ発生5連HIT強制ダウンビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 ハンド・グレネード 70 1 約6秒 200m 移動射撃可よろけ有り衝撃属性 特殊攻撃1 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 回避行動(N) 0 1 約10秒 0m 移動射撃不可ダウン 回避行動(後) 0 (1) 回避行動(左) 0 (1) 回避行動(右) 0 (1) 格闘 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 180 ビーム・格闘属性2HIT 格闘(前) 110 格闘属性 ビーム・サーベル(下) 60 ビーム・格闘属性2HIT ビーム・サーベル(左) 150 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 150 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 } 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 基本装甲材 10 - Lv2 3級支援型運用データ 10 - 3級戦闘型運用データ 8 - 基本装甲材 15 - 基本スラスター材 10 - Lv3 3級制圧型運用データ 10 - 3級戦闘型運用データ 10 - 量産型装甲材 16 - 基本フレーム構造材 10 - Lv4 - - - - - - - - - Lv5 - - - - - - - - - - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/??/??:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 250コスだと機動1も視野に入る。300?知らん - 名無しさん 2015-12-04 17 27 16 コスト戦でも数段低い装甲で乱戦がきつすぎるが武装は豪華なので意外と戦える - 名無しさん 2015-11-25 06 45 38 そうこうつーにしたら( ・∇・)ういんぐのげろびいっぱつはたえるすてき! - しーまさん 2015-11-18 07 06 55 冗談抜きでステータス2倍は欲しい。体力400ってなんなんだよ - 名無しさん 2015-11-13 12 37 37 スプレーガンとグレネード。ロマンを感じる武装。 - 名無しさん 2015-11-08 16 02 26 しっぱいしたすまん( ・∇・) - しーまさん 2015-11-08 07 48 54 繧後∋繧九#縺ォ縺ェ縺」縺ヲ( 繝サ竏??)縺、縺九▲縺ヲ繧九?縺ッ繧上◆縺励$繧峨>縺励°縺?↑縺?¢縺ゥ笶励o縺溘@縺ョ縺溘a縺ォ縺ゅk繧医≧縺ェ縺阪′縺励※縺ゅ>縺。繧?¥繧上″縺セ縺吶↑七 - しーまさん 2015-11-03 20 24 58 Lv4の開発コスト、36000でした。帰ったらLv5のGPも確認するか。 - 名無しさん 2015-10-25 10 09 43 乗り換えならライト→アストレイ→エールストライクがだいたい同じ感覚で戦えるね! - しーまさん 2015-09-27 09 48 47 ちょうのようにまい、はちのようにさすこれきほんね! - しーまさん 2015-09-27 08 20 03 下格闘のジャンプ斬りで奇襲を仕掛けやすい - 名無しさん 2015-09-18 08 39 25 初期に簡単に手に入りやすい格闘機。ただし紙装甲なので迂闊に突っ込むと即蒸発する・・・ - 名無しさん 2015-09-17 21 57 08 ログ生成 - 名無しさん 2015-09-16 17 17 00 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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パイロットスキルとは? スキル一覧 各種スキル詳細ロックオンキャンセラー スーパーアーマー インビンシブル アップデート履歴 コメント欄 パイロットスキルとは? 戦闘中、画面下中央に表示されている円形のゲージが満タンになると、ガードボタン+マニュアル射撃ボタンの同時押しで発動できます。 発動すると全ての武装がリロードされ、スキルごとに様々な効果が現れます。また発動中は機体が炎のようなオーラを纏います。 パイロットスキルは出撃確認画面で設定可能です。 発動モーション中は無敵で硬直終了時から無敵が切れる。 発動はよろけやダウン状態でも発動可能でコンボや追撃を逃れるために発動するのもアリ スキル一覧 スキル名 効果 解禁条件 効果時間 備考 バーストシュート 射撃性能が向上する 初期スキル 20秒 射撃威力約50%上昇、予測速度約2倍、リロード速度約2倍 バーストインファイト 格闘性能が向上する 初期スキル 20秒 格闘威力約50%上昇、射程距離+30M、ホーミング性能が上昇? ロックオンキャンセラー 敵にロックオンされなくなる PILOT Lv10 7秒 スーパーアーマー 攻撃をガードした時のブースト消費がゼロになり、被ダメージ量が減少する。さらにスーパーアーマーを得る。(タックル以外の攻撃でダメージモーションをとらなくなる) PILOT Lv12 20秒 インビンシブル 撃墜されなくなる PILOT Lv15 攻撃は受けるが、残りHP1で耐える 各種スキル詳細 ロックオンキャンセラー 自機に向けられるロックを強制的に解除し、ロックオン不能にする。一部機体が持つスキル「完全ステルス」に似たスキル。 「ロックオンできない」というだけで機体が透明化するわけではないため、 攻撃は普通に喰らうので注意。 かつては効果時間が長く離脱も無双も容易だった凶悪なスキルだったが、効果時間が大幅に短縮され弱体化、現在は鳴りを潜めている。 このような経緯を持つため持続が極端に短く、発動と同時にタックルを喰らおうものなら効果時間の大半を潰されてしまう。 スーパーアーマー タックルを食らわない限りよろけやスタン、ダウン状態にならなくなる。 インビンシブルとの違いは、よろけない代わりにタメージは普通に受け、耐久が0になれば撃墜される点。 このためたとえゲロビの中だろうと意に介さず攻撃を続けることができるため、強気な行動が期待できる。 また、ガード成功時のブーストゲージの減りが極端に少なくなるため、 中継でひたすらガードし続ける、いわゆる「置物」作戦がしやすくなる。 ただし、ダウンしないということは 撃墜されるまでダメージを受け続ける ということでもある。 この欠点は発動状態で集中砲火を受けてみれば否応にも理解できるだろう。 インビンシブル 撃破に至る大ダメージを受けても効果が続く限り残耐久1で生き残り続ける。 生存力が重要になる戦闘終盤で力を発揮するスキルだが、 よろけやダウンは普通に喰らう 。 また耐久が1になるまではダメージもいつも通り受けるため、瀕死の状態で使わないと意味がない。 このために使うタイミングの判断が難しく、発動を狙っていたら撃破された、という事態が発生しやすい上級者向けスキル。 よく名前を間違えられる。 アップデート履歴 2015/09/23:「ロックオンキャンセラー」の効果時間を短縮 2015/12/17:新スキル、「スーパーアーマー」が開放パイロットスキル発動後の硬直を「ブーストダッシュ」「回避」「マニュアル射撃」「格闘」「特殊攻撃1」「特殊攻撃2」「タックル」でキャンセルできるように変更 コメント欄 過去ログ 1 名前 インビンジブル使ってる人ぜんぜん見かけないけどイマイチなの? - 名無しさん 2015-10-21 02 05 20 使う頃には落ちてるから使いどころ難しくて使えてないんじゃない? - 名無しさん 2015-10-21 02 39 56 体力が多い時には使えない 効果時間が短い 死なないだけでダウンもタックルもされる - 名無しさん 2015-10-21 10 45 54 まだ使ったこと無いけど、それなら現状単なる延命スキルで使い道が無いって事か - 名無しさん 2015-10-21 15 45 08 落ちろ!落ちろーー!! はいっインビジブル中に死にました。 - 名無しさん 2015-12-14 12 29 28 うんだからインビンシブルね - 名無しさん 2015-12-14 15 46 35 あ、インビンジブルなのか、↑スキル終了後ダメージ受けた分が溜まったのを勘違いしたようでした。 - 名無しさん 2015-12-16 16 12 02 インビン「シ」ブルね - 名無しさん 2015-12-16 17 06 11 orz - 名無しさん 2015-12-16 17 27 18 Zにバーストシュートは凶悪。ハイメガで普通に7割くらい持っていくし - 名無しさん 2015-10-21 02 00 41 タイマンも多いし支援以外はロックオンキャンセラーが一番かなあ - 名無しさん 2015-10-16 15 26 46 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ゲームに関する基本的なマナーをまとめたページです。 このページの内容は編集者によって見解が異なることがありますのでご注意ください。 公式の「オンラインマナー」にも目を通しておきましょう。 ゲームを始める前に…回線はできる限り整えておく 快適なプレイに必要なもの どうしても、無線LANでなければ設置が困難である場合 戦闘前の心がけ機体決定の前に仲間の機体を確認する 味方や他人の機体について批判しない 戦闘中のマナー誤射してしまったら、必ず謝罪通信を送る 勝てそうにないからといって切断しない 煽り代表的な煽り行為 コメント欄 ゲームを始める前に… 回線はできる限り整えておく オンラインゲーム全般において言えますが、 ADSL・光回線のブロードバンド環境で、かつ基本的に「有線LAN環境」が推奨です。 ラグの原因はほとんどの場合、無線環境にあります。無線環境のユーザーは、自分自身がストレスなくプレイしているつもりでも、他のユーザーからは「ワープ」して見えたり(一番悪い回線に足を引っ張られるため)、様々なラグ・トラブルが発生してしまい、正常なプレイを阻害してしまうため、非常に迷惑です。可能な限り、下記を参考にして、オンラインゲームに適した環境を整えるようにしてください。 快適なプレイに必要なもの 1G対応LANアダプタが望ましい(PS3は1000M対応・ギガビット対応です) 使用するLANケーブルは、今なら CAT6準拠 (1000M対応)が望ましいですが CAT5e でも問題有りません。 1GbitLANでもルータまでの実行速度は精々 250M 、プロバイダまではもっと落ちるからです。 ルータとPS3はなるべく直結 しましょう。配線の関係でスイッチングハブを利用するなら、 ルータとPS3の間に2つまでが限界 です。 最近は光回線も1G対応のものが増えてきましたので、(NTTの光ネクスト隼など)可能であれば、こちらに契約変更するのも効果的だと思います。 どうしても、無線LANでなければ設置が困難である場合 ここ1年ほどで発売された定価10000円以上・実売5000円以上の高速無線LANルーター(300M以上)であれば、比較的にストレスなく、快適なプレイを楽しめることが可能です。 また、無線LANの設置場所やインテリアの位置を変えたり、アンテナの角度を最適化することで、無線の速度や安定度が改善する場合があります。 戦闘前の心がけ 機体決定の前に仲間の機体を確認する 戦闘前のセッティング画面で、何も考えず速攻で決定を押してしまう人をよく見かけますが、これは事故組み合わせが発生する最大の原因であり、立派な迷惑行為です。 なぜかというと、もし味方が全員ジム・スナイパーで速攻で機体決定してしまうと・・・後は説明不要でしょう。 本作はチーム戦で、機体ごとに特徴や戦法が大きく変わります。中には同じ機体が複数いるだけでチームの負担になってしまう機体もいます。 事故組み合わせを避け、勝てるチームに整える。そのためにセッティングの時間が与えられているのです。 チームのことを考えない機体選択は、 自分で自分の首を絞めるに等しい愚行 です。 味方や他人の機体について批判しない 基本中の基本、小学生でもわかることです。 好きな機体を選ぶ権利は誰にでもありますが、 他人の機体を貶す権利は誰にもありません 。 高コスト機に乗るプレイヤーが低コスト機を蔑むのをよく見かけますが、低コスト機にもちゃんとした役割があり、高コスト機にはできない仕事だってあります。 それ以前にこれはゲームです。勝ち負け関係なく楽しくプレイしたい人もいるのです。 戦闘中のマナー 誤射してしまったら、必ず謝罪通信を送る このゲームは集団戦である以上、わざとでなくとも誤射は発生することがあります。 誤射をしてしまった場合、そのままだとされた側はかなり不愉快な気持ちになり、チームの雰囲気が悪くなります。 誤解を防ぐためにも、 すぐに謝罪通信を送るのが望ましいでしょう 。多くのプレイヤーはそれで許してくれるはずです。 言うまでもありませんが わざと味方を攻撃するなど論外です 。 勝てそうにないからといって切断しない これも基本中の基本。どんな理由があろうとも切断していいはずがありません。 「味方が雑魚だから」「敵に厨機体がいるから」等切断を正当化する人もいますが、それはただの敵前逃亡です。 味方のせいで負けた、と言うだけならただの愚痴なので結構ですが、だからと言って切断すればたちまち貴方が悪者です。 煽り もはや論外。 いかなる理由があろうとも、そういう戦術であろうとも、他のプレイヤーを不快にさせる行為が許されるはずはありません 。 敵だけでなく、それを見た味方も不快な気分になります。 代表的な煽り行為 シャゲダン 移動レバーを素早く左右に動かし、機体をその場でカクカクさせる行為。 ガンダムゲーム共通、特にVSシリーズにおいてよく見られる行動です。 本作においてもほぼ煽り=シャゲダン、の認識が強いです。 コメント欄 過去ログ 1 ここは始めたばかりの人へのマナーを教えるページです。 他人の戦法について議論する場所でもマナーが悪いプレイヤーを晒す場所でもありません。 マナーが悪い人をがいたら直接諭すか、悪質プレイヤーとして運営に報告しましょう。 名前 自分と相手が無敵時間中に2人ともシャゲダンしていたんだが、これって不愉快行動に入るのかい? - 支援機乗れぬ 2017-03-17 00 45 21 普段は回線悪く無いのにたまに極端に回線悪くなる時があるんだが・・・なんでやろ? - 名無しさん 2017-01-16 16 44 31 不愉快な言葉入力するので報告します - taki526 2016-10-01 22 52 53 出撃する前にざこは、いらない カスは、いらないと入力するのは、不愉快です - taki526 2016-10-01 22 50 54 シャゲダンは敬意を示す行為ですww - 名無しさん 2016-05-20 13 34 04 マナーと取っていいかわからんが新しく作った機体はしょっぱなから実戦で動かさない事か?装甲2でも同じ まずは演習場で武器の癖、コンボを一通り試してみろ体感でどんなことが出来るかほぼわかるからな そこから今までの経験を活かし動き方を決める これだけでも戦果は変わるはず - 名無しさん 2016-01-07 17 57 54 たまにSFSで加速連打してる人がいるんだけどこれって煽られてるんですか? - 名無しさん 2015-11-26 18 12 57 テクニック集に項目がある通り立派に有用なテクニックだよ、煽りでもなんでもない - 名無しさん 2015-11-26 19 06 03 ダウンしてる最中に目の前で立ち止まられたり歩いて移動されたときはちょっと腹立ったな・・・ - 名無しさん 2015-11-23 22 36 19 相手がダウンしてるのにブースト無駄吹かししろと? - 名無しさん 2015-11-23 23 04 09 誰もそんな事言ってないのになぁ・・・ - 名無しさん 2015-11-23 23 23 06 じゃあどうして欲しいの?歩くのも立ち止まるのもしないならブースト移動するしかないと思うんだけど - 名無しさん 2015-11-24 19 12 26 あなたが個人的に腹立つだけならどうでもいい。それだけならマナー悪い行動でもなんでもない - 名無しさん 2015-11-23 23 55 03 そうなんだ?じゃあ今度から俺もやっとこ。 - 名無しさん 2015-11-24 00 05 14 なんか変な思い込みしてそうだから付け加えるけど、くるくる回るシャゲダンのような行為など、やる意味のない行動や相手を不快にするであろう行為は明らかなマナー違反だからね。普通に立ち止まる、歩くなどは全く問題のない行動です。 - 名無しさん 2015-11-27 23 33 25 敵の射撃硬直誘うために左右カクカクさせてる事あるわ。相手からしたら煽られたととられてるかもしれんのやな。スマセン気をつけるわ - 名無しさん 2015-11-06 11 24 57 回避行動だし相手がダウンしてる時にやるとかじゃなければ大丈夫だと思うよ - 名無しさん 2015-11-06 12 33 53 それは普通の回避行動だから問題ないよ。もちろんダウン中にやれば煽り挑発としか思えないけどね - 名無しさん 2015-11-27 23 35 41 切断のことは当然なんだけど、放置についても触れるべきじゃないかな。負け戦を味方に背負わせて自分はポイントと素材だけ貰っていくとか悪質にも程がある。ペナルティも付かないから尚更 - 名無しさん 2015-10-28 18 03 17 確かにそれには同意するけど、ここに書いてあったから止めるような人は最初からやらないと思うんだよね。人に迷惑かけて構わない(もしくは迷惑かけることを楽しんでる)ような連中なんだし - 名無しさん 2015-10-28 20 58 54 いくら本体が対応してるからと言っても現在のネトゲで回線速度はギガビットいらんでしょ。50~100M程度出れば十分。いくら自分の回線が速くても相手までの経路が遅ければ意味無いしさ。 - 名無しさん 2015-10-21 00 21 38 確かに速度だけ高くとも意味はないからね。 - 名無しさん 2015-10-21 00 31 56 この前、拠点を制圧してたら後ろから味方のゲルググから格闘くらった、わざとなのか、軽いジョークのつもりか、操作ミスかわからなかったから、とりあえずマシンガン撃っといた - 名無しさん 2015-10-19 22 57 35 味方こかして自分が+5もらうためだろ。たまにだが味方に嫌がらせしてまでポイント乞食してる奴いるからな - 名無しさん 2015-10-20 04 59 01 それ故意です。ポイント欲しさにやる悪質な行為なのでぶっ飛ばしても問題ないし見捨てても良い!吹っ飛ばし系射撃武器でお返しするのもありだよ? - 名無しさん 2015-10-21 02 42 33 なんで上にコメントあるのに同じ内容レスしてんのw - 名無しさん 2015-10-21 06 28 20 答えてくれてサンクス、確かに今日の戦いで制圧のためにしゃがんでたら後ろから押されて、拠点の範囲からずれてポイント取れなかったぜ…、まぁそいつは制圧せずに別のとこに行ったから故意じゃないだろうとは思ったし、このテクニックは悪用できると思ったな、まぁ俺はやらんが - 名無しさん 2015-10-21 18 54 54 とりあえず煽り系でいうなら編成画面や戦闘開始直後に「お疲れ!」チャット打つとかだな。間違えて打ってしまった場合すぐさま取り消しの意味のチャット送ったほうがいい。編成画面でそれやってた奴が開幕ジムから攻撃喰らってたからな… - 名無しさん 2015-10-18 03 44 40 ただぼろ負けの時にやるのも煽りかな・・・または嫌味・・・同じ思いの人が「ありがとう」ってやると若干ほっこりするw - 名無しさん 2015-10-19 18 45 28 基本中の基本、小学生でもわかることです。 マナー云々言うならまず文で煽っていくのやめろよw子供か - 名無しさん 2015-10-18 03 40 42 動物園勢ニキオッスオッス! - 名無しさん 2015-10-21 01 59 06 ブーメラン刺さってんぞキッズ^^ - 名無しさん 2015-10-31 20 24 38 10日も前の枝で煽る貴方も(ry - 名無しさん 2015-10-31 20 48 28 チンパンジーでも分かることです。にしとけばいいじゃんか(^^ゞ - 名無しさん 2016-01-06 23 35 10 マナーとして・・・素600の高コストで無暗に損害を増やさない事かな?味方への影響が大きく、特に5落ち以上になると戦局への影響が非常に大きい・・・というか負け確パターン。5落ち以上する人の行動パターンとして多数の敵に対して無謀な突撃を慣行し続けるのが多く必ず味方でさえ援護出来ない様な囲まれ具合になる。 - 名無しさん 2015-10-18 02 18 10 マナーと基本戦略ってのは別だと思うけどね。基本的にゲームにおいてのマナーは、故意に相手を不快にする行為や不利益を与える行為、間に無線を挟んでない有線接続ぐらいじゃないかな。 - 名無しさん 2015-10-19 21 25 05 例にある全員ジム・スナイパー相手に負けたことあるんだが・・・味方が各個撃破され続けてねぇ・・・ - 名無しさん 2015-10-17 18 50 02 多分・・・Aを狙うA以外から被弾というのを全員でやって有利な射程を維持され続ける。または正面から突っ込む→吹っ飛ばされて戻る→正面からのループでもやったんじゃね? - 名無しさん 2015-10-17 21 33 28 まさに、これですね。他の機体から狙撃されて距離を維持され続けるという - 名無しさん 2015-10-17 21 43 05 自分の戦法を相手に押しつけない?自己勝手な人は嫌われますね。 - 名無しさん 2015-10-16 01 14 44 自己勝手って新しいなw - 名無しさん 2015-10-16 01 21 25 わからん殺しは確かに卑怯と感じるかもしれんがバグ技でも使ってない限りれっきとした一つの戦術だしむしろそれをやらないと死ぬ機体もいるから・・・ - 名無しさん 2015-10-16 17 26 37 各々の戦い方の考えた方と戦闘スキルはまた別じゃね? - 名無しさん 2015-10-16 17 39 10 ○○しない奴はクズとかって言う人がよくいますね。 - 名無しさん 2015-10-16 18 13 15 いやだから必須スキルと個人の見解は違うだろ。ごっちゃにしてないよな? - 名無しさん 2015-10-16 18 57 21 自分の戦法を押しつけるなって話題だから、個人見解を押しつけてクズ呼ばわりするなって事だね。 - 名無しさん 2015-10-16 19 15 18 誰もそんなこと言ってなくね? - 名無しさん 2015-10-16 19 33 21 掲示板の愚痴に実例が出てたわ - 名無しさん 2015-10-19 14 52 31 晒しスレみてるとランナーしてるだけで晒すクソキッズいるからなあ…もうああいう知能の低いのにはそもそもなにいっても通じないんだろうけども - 名無しさん 2015-10-31 20 26 03 とは言え最低限覚えておくべきことはある。始めたばっかりで右も左もわからないような人はともかく、レベル10超えてるのに全く中継意識がなかったり拠点に執着しすぎてたり、その辺はマナーの範疇に入ると思うな。下手なのはそりゃ腕前には差があるから仕方ないにしても少し考えれば、あるいは調べればわかることなのにそれを怠って上手くなろうともしないのは批判されても仕方ないと思う。 - 名無しさん 2015-10-16 18 34 51 それは押し付けでは? 腕前とか戦闘の考え方、調べものとか全て同一の物でしょ。 読んで実践できるかも別だし。調べないで練習しなくてもうまい人はうまいわけだし。 そのへんでマナーどうのこうのは違う気がする - 名無しさん 2015-11-24 03 02 33 まず・・・回線切断行為は禁止行為だよな!11月から離脱率での罰則が追加される模様。 次にマッチング中の放置・・・現状だと中断しないと延々とマッチングし続ける。 味方への故意の攻撃、ダメは無いがよろけなどの判定はあるので迷惑行為。 チャットでの暴言や不快な言動・・・これは絶対だよなぁ・・・すでにこの手の居たし・・・ - 名無しさん 2015-10-13 02 36 50 出撃前準備時のよろしくお願いしますや開幕よろしく簡易チャットは誰かが打ったら打ち返すけど、自分から打つことはほぼないなあ。特に後者。前者は準備完了して手持無沙汰なときにでも打ってる。試合終了時のお疲れさまは現状死に機能で使いたくても使えん - 名無しさん 2015-10-13 02 00 32 前作と違ってお疲れうとうにも戦闘終了後はチャット表示されない仕様だし - 名無しさん 2015-10-13 02 03 41 切断しない、 - 名無しさん 2015-10-13 01 44 45 放棄・放置しないってとこじゃないの基本的っつうと - 名無しさん 2015-10-13 01 48 10 まあそういう他人に迷惑かかることを平気でする子はやるなと言ってもやるんだろうけども - 名無しさん 2015-10-13 01 50 31 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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「2017/05/11アップデート内容」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-05-13 22 11 36 「Lv4必要パーツ」「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-10-30 23 39 05 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-10-29 11 15 33 Lv3は失念していたので忘れていましたが、Lv4の必要パーツは2級制圧型運用データ15個、1級支援型運用データ10個、ガンダニュウム合金装甲材8個、超高強度フレーム構造材8個です。編集できる方お願いします(_ _) - 名無しさん 2016-06-11 22 17 14 「武器の備考欄」「Lv2必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-25 01 22 35 わかる範囲で作成しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-19 19 57 13 乙です!(`_´)ゞ - 名無しさん 2016-05-19 22 20 08